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金融系エンジニア日記

金融系エンジニアがいろいろなものをテクノロジーで効率化する備忘録

現在の場所:ホーム / タイプ / 読書 / 高瀬淳也著「人がうごくコンテンツのつくり方」を読んだ。最終的な引き算が重要 で、何を引き算したのかはわかりにくいため、優れたものをマネするのに、スキルが必要 。

高瀬淳也著「人がうごくコンテンツのつくり方」を読んだ。最終的な引き算が重要 で、何を引き算したのかはわかりにくいため、優れたものをマネするのに、スキルが必要 。

『人がうごくコンテンツのつくり方』読書メモ

高瀬淳也著『人がうごくコンテンツのつくり方』を読んだ。
タイトルからは「アプリやシステムをどう楽しく使ってもらうか」という実践的な設計論を期待していたが、内容はテレビ番組やYouTubeといった“視聴型コンテンツ”が中心だった。

ただし、読み終えてみると「人が動く仕組み」という点では、分野を問わず応用できる本質的な話だったと感じた。


学んだこと①:ヒットの本質は「引き算」

■ ポイント

  • ヒット作はシンプルに見える
  • その裏では徹底的に「不要な要素」を削っている
  • 何を削ったかは外から見えないため、模倣が難しい

■ 考察(具体例)

例えば、アプリやサービス開発でよくある失敗は「機能の足しすぎ」。

悪い例

  • 機能が多すぎて何をすればいいかわからない
  • メニューが複雑で迷う
  • 初回利用で離脱される

良い例(引き算された設計)

  • SNSアプリ:投稿ボタンが1つだけ
  • 家計簿アプリ:入力項目を最小限に絞る
  • ECサイト:購入までのステップを3クリック以内にする

👉 例えば
「多機能な家計簿アプリ」よりも
「レシートを撮るだけのアプリ」の方が継続されやすい

これは、「便利さ」よりも「迷わなさ」が価値になる典型例。


■ さらに踏み込んだ視点

引き算は単なる削減ではなく、「体験の設計」。

  • ユーザーに考えさせない
  • 判断させない
  • ストレスを感じさせない

つまり、「何をさせないか」を決めることが設計の本質。


学んだこと②:流行は繰り返す(人は変わらない)

■ ポイント

  • 過去のヒットと似たものが再び流行る
  • 理由は「人間の本質は変わらない」ため
  • 新しさとは「組み合わせ」や「見せ方」の違い

■ 考察(具体例)

① テレビ → YouTube

  • 昔:ドッキリ番組、バラエティ企画
  • 今:YouTubeの検証系・リアクション動画

👉 本質
「驚き」「笑い」「予想外」が人を惹きつける


② クイズ番組 → スマホアプリ

  • 昔:テレビで視聴者が考える
  • 今:スマホで参加・競争できる

👉 本質
「考える楽しさ」「正解したときの快感」


③ 日記・ブログ → SNS

  • 昔:個人ブログで発信
  • 今:XやInstagramで短く共有

👉 本質
「共感されたい」「誰かに見てほしい」


■ 応用的な考え方

新しいものを作るときは

  • 完全オリジナルを目指す必要はない
  • 「過去に流行った型」を探す
  • 現代のツールや環境に合わせて再構築する

👉 例

  • バラエティ番組 × スマホ → TikTok
  • ゲーム × SNS → ソーシャルゲーム

全体を通した気づき

■ 面白さは設計できる

  • 偶然ではなく「構造」で生まれる
  • 人の感情(驚き・共感・達成感)を狙う

■ プロダクト開発への応用

この本はテレビ中心の話だったが、むしろ以下に応用できると感じた。

① アプリ設計

  • 機能を増やす前に削る
  • 初回体験を極限までシンプルにする

② サービス改善

  • 離脱ポイント=ノイズ
  • ユーザーが迷う部分を削る

③ マーケティング

  • 新しさより「既視感+少しの違い」
  • 人間の本能に刺さる要素を使う

まとめ

この本から得た重要な視点は2つ。

  • ヒットは「引き算」で作られる
  • 流行は変わらず、人間の本質に依存する

当初期待していた「アプリの作り方」とは違ったが、
一段上のレイヤーで「人が動く仕組み」を理解できたのは大きな収穫だった。

むしろ、

機能をどう作るかではなく
「人をどう動かすか」を考えるべき

という視点に立てたことが、この本の一番の価値だったと感じている。

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金融系システムエンジニアが、業務効率化や日常の工夫を発信しています。 日々の作業を少しラクにするアイデアやツールを記録しています。 忙しい中でも役立つヒントになればうれしいです。
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